連携基礎知識
連携の基本を説明します。
まずFFXIの戦闘システムにおける連携のイメージは次のようなものです。
戦闘を継続すると、各自が必殺技を放てるようになる。
タイミングよく続け様に必殺技を放つと、必殺技と必殺技の連携が発生する。
連携が発生すると追加のダメージが与えられ、
なおかつマジックバースト状態になり、魔法にもボーナス効果が与えられる。
つまり各プレイヤーがタイミングを合わせて必殺技や魔法を使うことで、
より大きなダメージを与えることが出来るシステムが連携です。
ここで言う必殺技とはWSの事です。
戦闘中にTPが100%を超えるとWSを使うことが出来ます。
TPは攻撃が当たったり、敵の攻撃を受けたりすると徐々に増加していきます。
WSは武器毎にいくつも存在しますが、どのWSでも連携が発生する訳ではありません。
連携が発生する組み合わせが存在します。
この組み合わせに関しては、連携の仕組みの方で詳しく説明します。
タイミングよく、とありますが
先に放たれたWSが敵に当たってから数秒後に次のWSを放つ必要があるのです。
ログ上で
「××は○○の構え」
「××は○○を実行。△△のダメージ」
と表示されてから2〜4秒後辺りが有効期間です。
それ以前には無効期間があるので、重なるようにWSを放つと失敗します。
この時のWSは無視されるようです。
(無効期間については自分の経験上によるもので、確実に検証した訳ではありません)
前の連携から条件が合えば、更に次の連携を発生させることが出来ます。
二人で1回連携させることを2連携と言います。
2人連携の略か、使うWSが2回なので、2連携であると思いますが、
少し紛らわしいです。
三人で2回連携させることを同じく3連携と言います。
でも、侍が一人で連携を行うことを一人連携と言います(笑)。
連携の回数が増えるとダメージボーナスが単純に増えていきます。
ですが、連携を判定する有効期間は短くなっていき、
成立させるのが難しくなります。
また通常のレベル上げPT等では前衛が3人前後くらいなので
必然的に、2連携、3連携が一般に使われる連携となります。
発生した連携の種類を連携属性と言います。
連携属性には対応するMB属性が割り振られています。
また、連携属性にはレベルで区別されていて、
レベルの高いものほど、ダメージが高く、対応するMB属性も多くなります。
ダメージボーナスは連携レベルと連携の発生回数で一定の値となっています。
ただし、MB属性からもわかるように魔法ダメージの計算が入るので、
レジストされるとダメージが減少してしまいます。
| 2連携 | 3連携 | 4連携 | |
| LV1 | 50% | 60% | 75% |
| LV2 | 60% | 75% | 100% |
| LV3 | 100% | 150% | 200% |
| これが一般的な連携回数と追加ダメージです。 3連携で最後がLV3なら、最大150%の 追加ダメージが発生します。 4連携以降は固定の様です。 |
|||
| MB属性 | LV1 | LV2 | LV3 |
| 光 | 貫通 | 核熱 | 光 |
| 火 | 溶解 | ||
| 風 | 炸裂 | 分解 | |
| 雷 | 衝撃 | ||
| 水 | 振動 | 湾曲 | 闇 |
| 氷 | 硬化 | ||
| 土 | 切断 | 重力 | |
| 闇 | 収縮 | ||
| こちらは連携属性とMB属性の対応です。 LV1はMB属性をひとつ、LV2は二つ、 LV3は4つ持っています。 LV2の分解は風と雷のMB属性があり、 風か雷の属性を持つ魔法を使えば マジックバーストが発生します。 |
|||
マジックバーストは連携が発生した直後から数秒間の受付時間中に
対応する属性を持つ魔法を敵に当てると発生します。
マジックバーストが発生すると魔法ダメージの増加やレジスト率の低下等の
ボーナスが与えられますが、数値的にどのような変化があるのかは判りません。
連携のエフェクトが終了してからもMBの受付時間は数秒間続くわけですが、
この時、別のWSを行うと異なる連携が発生します。(3連携以上の連携)
その場合は新たに発生した連携のMB期間となります。
魔法の発動が遅れると、属性違いでMBが発生しない事があります。
また、別のWSで連携が発生しない場合でも、初段のWS扱いと同じで
MB受付なしの被連携状態となり、こちらは必ずMBが発生しなくなります。
ただし、連携属性を全く持っていないWSは、それらの状態に何ら影響を及ぼしません。
とりあえず、連携の基礎としては、こんな所でしょうか。
説明が足りていない気がしますが、ひとまず終了致します。